Model
模型工具
处理模型时最常见的重复操作,集中放在一个面板里。
批量替换几何体,快速替换占位模型。
随机位移、旋转、缩放,打破重复感。
批量导入导出 OBJ、FBX、ABC、MA、MB。
重命名、选组件、模型转曲线、UV 传递。
Texture
贴图材质
贴图、材质、颜色空间和渲染器材质转换,放在同一组里处理。
读取贴图目录或 SP 清单,生成材质网络。
Arnold、V-Ray、Redshift 基础材质互转。
检查贴图路径、颜色空间和材质节点连接。
普通贴图和 UDIM 批量复制、移动、归档。
Quality Check
QC 检查
提交前先扫一遍,把明显问题提前找出来。
MOD、UV、TEX 分组检查。
同名节点、多余 Reference、灯光、层、摄像机等场景问题。
右侧详情面板显示说明、运行结果和修复提示。
部分检查项支持定位和辅助修复。
Proxy
Proxy 工具
大资产、代理文件和项目预设,按渲染器分开管理。
Arnold Proxy 路径、命名、Locator、导入导出。
V-Ray Package、vrmesh、材质规则和 Res 切换。
Redshift Proxy 导出、导入和 Res 切换。
适合重资产缓存发布和版本切换。
Render
批量渲染
多个 Maya 文件可以排队提交,不用一直占着当前 Maya 界面。
选择多个 Maya 场景文件。
生成任务 JSON,交给独立队列程序执行。
适合多场景、多版本批量输出。
减少手动打开文件、设置、提交的时间。