Maya Asset Production Workbench

UntitleXTool

给 Maya 资产制作准备的工具箱。整理模型、处理 UV、连材质、查问题、导 Proxy、批量渲染,常用操作放在一个入口里。

6+ 模型、UV、材质、QC、Proxy、渲染
3 Arnold、V-Ray、Redshift 常用流程
Batch 重命名、导入导出、UV、贴图、渲染

下载

按 Maya 版本选择内测安装包。国内可用百度网盘,GitHub 提供各版本发布附件。

Internal Beta

UntitleXTool v1.0.0.3 Maya 2022

内测版本。包含模型、贴图材质、QC、Proxy 和批量渲染工具。

百度网盘 提取码:2022
Internal Beta

UntitleXTool v1.0.0.3 Maya 2022

内测版本。请选择与你的 Maya 版本一致的独立安装包。

GitHub
v1.0.0

内测版本

整理 WorkBench 主入口,接入 License 服务,补充官网首页和功能详情页。

少做重复活

常用功能放在一起,打开就能用。

Batch

批量处理

重命名、导入导出、UV 传递、贴图收集,能批量做的就批量做。

QC

提交前检查

命名、模型、UV、贴图路径、材质连接,提交前先扫一遍。

Link

串起常用流程

RizomUV、Arnold、V-Ray、Redshift,常用外部流程直接接进 Maya。

按制作顺序放好

从模型到渲染,一步步往下做。

01

模型处理

替换、随机、命名、曲线转换,整理模型更快。

02

UV 流程

批量同步 UV,也能接 RizomUV。

03

材质贴图

连贴图、转材质、收集 UDIM。

04

质量检查

检查模型、UV、贴图、材质和场景问题。

05

Proxy 与渲染

处理代理资产,多场景渲染排队跑。

常用工具都在这里

模型、UV、材质、QC、Proxy、渲染分区摆放。

Model 模型工具
替换几何体 随机几何体 重命名工具 模型转曲线 麻花辫曲线 批量导入导出
UV UV 与桥接
批量 UV 传递 RizomUV 发送 Lua 执行 结果读取 流程闭环
Shading 材质贴图
材质连接 材质转换 材质检查 贴图管理 材质预设 UDIM 收集
Render Proxy 与渲染
Arnold Proxy V-Ray Package Redshift Proxy Res 切换 批量渲染 任务 JSON

给每天都在 Maya 里整理资产的人

少点重复操作,少点提交前的低级问题。